3D-Spiele auf 8-Bit Computern?

Wer in der Geschichte der Computerspiele stöbert wird so ziemlich jede Spielgattung schon in den frühen 1980er Jahren wieder finden. Das einfache Plattform Run- and Jump Spiel war ebenso verfügbar, wie das auch heute noch beliebte Sportspiel oder das Grafik-Adventure. Doch wer behauptet, dass auch Spiele in echter 3D-Darstellung bereits auf 8-Bit Computern mit einer Prozessorleistung von nur 1 MHZ und einem Arbeitsspeicher von 64 Kilobyte keine Seltenheit waren, der wird von der heutigen Generation der Computer-Spieler zweifellos mit argwöhnischen Blicken bedacht werden. Sicherlich, ein wenig räumlich gezeichnete Hintergrundgrafik, wie es zum Beispiel Spiele-Klassiker wie Cliffhanger oder die Frogger-Variante Jumping-Jack boten, mögen auch die frühen Computer darzustellen in der Lage gewesen sein, aber echte 3D Grafiken, in denen sich der Spieler auch noch recht freizügig bewegen hätte können? Doch tatsächlich wurden auch solche Spiele bereits in der ersten Hälfte der 1980er Jahre angeboten. Einer der bekanntesten Vertreter dieser Spielegattung stellt der Weltraum-Flugsimulator „Elite“ dar. Den Landeanflügen aus dem Film „2001“ nachempfunden konnte der Spieler in einer Welt von schier unermesslicher Größe als Händler oder Pirat den Weltraum bereisen, Planeten und Raumstationen kennenlernen und all diese Bewegung in zweifellos echtem 3D ausführen. Dies wurde gelöst, indem die Spielelemente nicht mit Texturen gefüllt worden waren, sondern nur in ihren Umrissen angezeigt worden sind. Das spezielle Gefühl, das heutige 3D-Spiele bieten, konnte auf diesem Wege dem Spieler auch schon vermittelt werden und wer sich an Spieleabende der damaligen Zeit erinnert, wird unschwer feststellen, dass die verminderte Darstellung kaum zum Verlust des Spielspaßes führte. Einen besonderen Reiz machten jedoch die 2D-Spiele der damaligen Zeit aus, die gerade in den vergangenen Jahren in Form der Internet-Spiele wieder ein breites Publikum gefunden haben.

Geschrieben von Andreas Mettler (findur) Tags:, , ,

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